クリアしたので正式レビュー:ニンテンドースイッチ・ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド

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 本日ニンテンドースイッチ・ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドをクリアしました。メインチャレンジを全部消化して真エンディングを見たので、まあ祠とかサブクエとかコログのミとかは全然なんですが、一応一周目が終わったという事で正式にレビューします。

 結論から言えば神ゲー、ここまでリソースを投入できたのも凄いし、それが結実しているのが素晴らしいゲームです。
 いわゆるオープンワールドのアクションRPGですが、スカスカなオープンワールドではなくまあ歩いて1分以内に何もないという事がほぼありえないくらいの密度です。
 システムも面倒臭い部分をバッサリ落として整理されており、まあ「がんばりゲージ」が若干足を引っ張る感じですがそれ以外にプレイヤーの制限になる部分がほぼありません。
 やりこみ要素もガッツリ作ってあって、軽く触れるだけで面白いし、やり込むなら本腰を入れて何時間でも遊べるので非常にボリュームの点で素晴らしいです。可処分時間を自分で考えて投入すればどこまででも楽しめるシステムになっているので軽く遊んでも本格的に遊んでも100%の純度で楽しめます。
 戦闘システムも「武器は(基本的に)買えない、拾うだけ」「武器は壊れる」というシステムが最初は足かせに思えますが、やっている内に「壊れるくらいで丁度良い」と気付かされます。まあ壊れないというか壊れても時間経過で自動修復する武器があったりするのですが、バランスブレイカーというほどでもないし、シナリオ的にはバランスブレイカーで良い代物なので許せるかな、と思います。

 シナリオはJRPGにありがちな延々系ではなくフレーバーとして提示される程度、に見せかけてしっかり作り込まれているので、メインチャレンジを追いながらショートムービーを見て行くとどんどんのめり込んでいく結果になります。

 まあ二度言いますが結論としては神ゲーです。こんなゲーム見た事ないしやった事ない。
 こんなゲームをローンチに用意できるニンテンドースイッチは凄いハードだなと思いますね。
 個人的にはこのゲームのためだけにスイッチを買っても良い、というくらいに気に入ったゲームなので、チャレンジできる環境にある方は是非チャレンジしてみて下さい。凄いですよ。

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如月翔也 男性

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